2020年5月11日

从《巫师3》看游戏作为第九艺术

这段时间陆续地玩《巫师3》,被它深深地吸引,深刻地体会到游戏作为第九艺术的魅力。
《巫师3》是角色扮演类游戏,如同美剧一样,有很强的代入感,有很多另人感动的细节。
本文从文学性、戏剧性、美术性这三个方面来分析它的艺术性。

首先是文学性。
我们知道《巫师3》是根据同名奇幻小说改编的,小说的世界观非常宏大,人物刻画也非常丰满,而游戏也保留了这个特色,比如几乎每个NPC在互动时都有相符的台词。
而主要人物的性格和情节的发展也非常匹配。
有很多玩家津津乐道于游戏丰富的啪啪啪场景(有野合、独角兽震、船震、云震等),但是如果仔细分析的话,这些场景的设计也是巧妙且合适的。
以凯拉、特莉丝、叶奈法为例。
凯拉的场景发生在沼泽,野合万物兴。凯拉是杰洛特生命中的过客,不管情节怎么发展,他们最终都不会在一起。因此两人必然只是露水姻缘,如梦似幻。而凯拉也喜欢这种自在的方式。
特莉丝的场景发生在灯塔,在城市的边缘。特莉丝刚刚被房东赶出,也刚刚逃出女巫猎人的魔爪,因此两人都是城市边缘的浪子,但是灯塔的光带给他们温暖和希望,预示着他们可以在一起。
叶奈法就不同了,两次浪漫场景都发生在室内,在她的房导间,这说明在两人的关系中,她是主导者。

再来看戏剧性。
这可以从游戏中的两场戏中戏看出一斑。
一场戏是为了引出变形怪,专门编了一出剧,主题是巫师救变形怪,而对应的现实是巫师需要变形怪的帮助。
另一出戏是普西拉在翠鸟旅店演唱Wolfen Storm。这首歌的主题是杰洛特和叶奈法的爱情故事。这是完整的一首歌,在YOUTUBE上有几十种语言的演唱版本,游戏还专门制作了完整的MV,我们可以看到听众男默女泪,有很多微表情的特写。

再来看美术性。
我的感觉是,此游戏油画感很强,非常注重光线的运用。
我们看下面这个《林中夫人》的壁挂,非常鲜明的沃特豪斯的风格:


杰洛特在迷雾之岛的小屋里找到希里,发现她已经没了呼吸,这个场景分明让人想到圣母抱着十字架下的耶稣,而此后的希里苏醒也对应着耶稣复活:


最后我们再来看特莉丝在屋里,杰洛特慢慢走进她那昏暗的、阁楼里的小屋,这里的烛光、阴影、墙上的画、墙角的静物、斑驳的墙面,这一切都让人不由地想起伦勃朗的油画,而这一切都是实时渲染形成的


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