2025年8月28日

电子游戏是最高级的文化形式

电子游戏被称为继建筑、雕塑、绘画、音乐、舞蹈、诗歌、电影、电视之后的第九艺术,本人将视图说明为什么电子游戏是最高级的文化形式。


一、电子游戏是社会分工最复杂的文化形式

一个典型的大型电子游戏涵盖开发、营销、运营三大领域,其中在开发方面包括:策划团队、编剧团队、美术团队、关卡设计团队、动作设计团队、音乐音效团队、程序开发团队、质量测试团队、技术支持团队等,是社会分工最为复杂的文化创意活动。

在《生化危机4重制版》中,为了更出色地创作出女角色阿什莉,采用了荷兰模特Ella Freya作为脸模,爱尔兰人Coser PeachMilky作为体模,加拿大人Genevieve Buechner则是动作捕捉演员及英语配音演员,此外还有专门的中、日配音演员,最终创作出了这个出色的角色。

在《黑神话悟空》中,其音乐音效部分主要由八零八二音频工作室制作,其动画短片由Fliiip Design、润物文化、大火鸟文化、齿轮映画、狼烟动画工作室这些外部工作室制作,游戏中的壁画由外部画师王宇和王怡新创作,游戏中有大量的道具由图形科学创作。


二、电子游戏外溢了大量的技术价值

现在我们知道电子游戏玩家支撑了显卡的快速迭代、高速发展,最终大算力显卡为人工智能的快速训练提供了技术上的支撑。

现在我们知道电子游戏引擎还被广泛应用于电影、电视的拍摄,以及自动驾驶的训练。


三、电子游戏贡献了巨量的经济价值

到2024年,电子游戏产业的市场规模已经远远超过电影和音乐产业,并且还在迅速发展中。


四、电子游戏提供了宝贵的社会价值

电子游戏玩家在年轻人中占据了很大的比例,特别是很多无业、失业人员用电子游戏来打发无聊的时间,可以说电子游戏是一种特殊形式的社会稳定剂。


五、电子游戏提供了独特的文化价值

我们在《刺客信条》系列游戏中体验了意大利、英国、美国、法国、埃及、希腊、北欧、日本的风光,并借由历史人物的导游领略了各地独有的文化。

我们在《巫师》系列游戏中体验了波兰的风光和文化,并在《石之心》中沉浸地体验了浮士德的故事。

我们在《天国拯救》系列游戏中人体验了中世纪西方普通老百姓的生活。

而西方玩家也在《黑神话悟空》中体验了中式建筑和中式审美。


六、电子游戏可以表达深刻的文学主题

在《地铁回乡》中,游戏设计了独特的、俄罗斯宗教味很重的道德判断机制:游戏根据玩家在游玩过程中的行为如是否杀俘虏、是否及时救下无辜的人质等来计算玩家的道德积分,并在最终关卡根据玩家的道德积分值来决定玩家扮演角色的命运:是和家人团聚,还是成为孤魂野鬼。

在《巫师3》中,有几个相互关联的支线任务,涉及到男爵、树心妖、林中女巫,有三个结局。结局一:救树心,孤儿活,男爵死,下瓦伦村民死。结局二:杀树心,孤儿死,男爵活,下瓦伦村民活。结局三:救树心,孤儿死,男爵活,下瓦伦村民死。不管玩家如何选择,都不可能达成完美的结局。如果说选择决定了我们的命运,那么这段剧情可以说是很好的一课。


七、为什么电子游戏容易让人上瘾?

电子游戏提供了沉浸式的心流体验,很多游戏能够让玩家在短时间内迅速分泌大量的多巴胺,让玩家感到兴奋和快乐。

恰如网文取代传统文学、短剧取代传统电视,电子游戏能够受玩家欢迎,正是因为它迎合了客户的需求:在现代社会快节奏的生活中,利用有限的时间及时地提供情绪价值。

有很多传统的文化形式之所以要面临消失,正是因为它们没有认识到时代的变化、用户的变化。文化产品和其它形式的物质产品一样,要销售出去就要迎合需求。


八、游戏是人的刚需吗?

人不可能无止境地工作和学习,就象机器需要保养和维护一样,人同样需要娱乐和休息。

而心理学已经证明,不间断地专注工作并不是效率最高的工作模式,而是需要工作和休息间歇进行。

事实上,最早的电子游戏就是实验室的科学家在工作之余,在示波器上开发出的乒乓球游戏。玩得开心才得工作得认真。

在现在的中国,物质产品已经是严重过剩,文化产品也开始大量过剩,而要解决新出现的大量社会问题,相比生产,更重要的是消费,特别是文化领域的消费。

电子游戏和我们常说的三大比赛项目足球世界杯、奥运会和F1赛车一样,有下列共同点:从事人员是最专业的团队,客户群体遍布世界涵盖各年龄段,消费成本非常低,因此它们才会辐射到最广泛的用户范围。


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