2020年8月21日

美剧式的笑傲江湖 - 游戏《巫师3》赏析

去年买了台二手XBOX ONE,玩了很多畅销大作,如《使命召唤》、《战地》、《绝地求生》、《刺客信条》、《FIFA》等,也利用XGP帐号玩了很多免费游戏如《荒野大飙客2》,但是我最爱的还是《巫师3》。

我在第一遍快速通关《巫师3》后,也找了一些广受好评的RPG游戏玩,如《上古卷轴5》、《刺客信条之奥德赛》、《荒野大飙客2》,但是总感觉没有《巫师3》的那个味。

作为一个中年人,我玩游戏最主要的是看故事,进入一个陌生世界,看看那里的人间百态。

相比较而言,《上古卷轴5》有太多的抉择,而我只想做观众,不想做主角;《荒野大飙客2》和《GTA5》都是黑帮小人物的故事,而这样的背景对我无感;《刺客信条之奥德赛》的故事太乱颇为无趣。

于是我又打开《巫师3》,开始二周目,这次我把精力放在所有的支线任务、狩猎和寻宝上,我耐心地看所有过场动画、对话、文字,任由自己沉浸其中。

如果用一句话总结我对《巫师3》的感受,那就是:美剧式的笑傲江湖。

游戏《巫师》系列继承了奇幻小说《巫师》系列的世界观和人物设定,总体框架宏大,可类比《冰与火之歌》。

在场景设计方面,有低地的沼泽,有中原的都市,有海边的群岛,有高山的宫殿。

在故事发展方面,也是有多条故事线同时发展。如血腥男爵的故事,一条线是他的家庭矛盾,另一条线是沼泽女巫对当地人的控制。在诺维格瑞,更是有3条线同时发展:四大黑帮的斗争,两大王国的战争,永恒之火与女术士集会所两大宗教团体的斗争。但是对于一个活了一百多年的巫师(猎魔人)来说,这些都算不上什么事,因为他只是一个从容的过客、一个无心的看客。

为了推动剧情,游戏制作了大量的过场CG动画,其中大量动画采用动作捕捉制作,因此很多动作和表情都非常令人信服。

巫师(猎魔人)经过身体改造,已经不能算是完全的人类,因此他和人类社会既存在联系,又有一定的距离。这一点和武侠世界中的侠客很象。

主角杰洛特对权力和金钱都没有太多的欲念,主线有两条,一条是寻找女儿希里,另一条是和女术士椰奈法、特丽丝的感情发展,这两条线的进展决定了最终的结局。

但是《巫师3》最令人赞叹的并不是宏大的整体叙事,而是无数小人物的支线故事,而主角在面对他们时往往会面临艰难的抉择:如血腥男爵家暴妻子,但不知道妻子出轨,要不要告诉他真相;如猎人会变成狼人,这一点他自己和妻子都不知道,而爱他的小姨子知道,然后她诱骗猎人变身杀死自己的姐姐;如村民雇佣巫师除魔,成功后却想杀了他来逃避酬金。有太多令人感慨的故事,有太多令人无从下手的抉择。

相对于平民,巫师能够做出一定程度的审判,但任何时候他都能转身离开。

主角在由人类转变成巫师的过程中,因为魔药的作用,从此没有了人类的情感,因此他已是郎心似铁。因此在任何时候,他既可以行动参与其中,也能够视若不见。

《巫师3》的游戏类型为ACTION RPG,有其丰富的动作系统:钢剑砍人兽,银剑斩妖魔,另外还有法印、剑油、炸弹、魔药等,既有物理攻击,也有魔法攻击,手残的玩家也可以通过跳跃闪避苟活。虽然不是最出色的,但是可玩性还是颇高的,特别是注魔后的剑舞很好看。

游戏的整体节奏感非常好,音乐也配合得非常到位,特别在衬托氛围和调动情绪方面,是一个很大的加分点。

最后补充几个游戏的小技巧:

1)     角色技能里激活“美食家”,吃食物时能够自动回血。

2)     冥想能够满血,并补充煎药和炸弹。

3)     常备煎药:猫眼夜视、金莺防毒、拉法达回血、鲸心屏气。

4)     可以通过寻宝任务获得猫派或狮鹫派的装备蓝图,然后找工匠打造全套装备。

5)     激活《石之心》DLC后,执行支线任务“注魔”,完成后可以为剑注魔,比如“断裂”、“护身”。注入“断裂”后的剑舞又秀又能打。

6)     增加金币的最简单方法是消灭流氓和盗贼,然后捡他们的兵器换钱。

7)     与商人和工匠换钱时,如果对方金币不够,可用冥想跳时间,一般跳个五六天对方金币又增加了。

游戏版本建议购买年度版,包括本体的《石之心》、《血与酒》两个出色的DLC。整个游戏所有的支线任务能够玩数月至半年的时间,也就不到200块钱,非常划算。

 

 

2020年8月5日

从TikTok看数据主权


近十年来,互联网经济飞速发展,我认为在很大程序上得益于以下几个关键因素:
1.     企业在数据的获取上几乎免费,在数据的使用上几乎不受限制,在数据的保护上几乎没有责任。
2.     当信息作为一种观点时,企业作为技术中立方,免受舆论的指责。
3.     当信息作为一种商品时,企业利用免费策略向新兴领域进行倾销,却没有受到惩罚。
现在情况即将发生巨大的变化。
首先我们来看这3个因素的不合理之处:
1.     数据的拥有者是用户,但是用户很少实质上拥有数据的归属权。企业在获取数据时,没有向用户付费。很多企业偷偷地采集数据时,却没有告知用户。当用户数据丢失时,企业也没有给用户赔偿。
2.     很多平台自动从网上采集信息,然后通过算法自动向用户推送,事实上起到了媒体的作用。和传统媒体的区别是用算法代替了编辑,此外用户评论作为即时反馈会放大文章的舆论力量。
3.     即便我们承认全球化和自由贸易,但是一定程度的贸易保护是不可或缺的。而信息服务是一种特殊的商品,网络贸易保护的正面例子是百度战胜谷歌,负面例子是欧洲在社交应用领域全面溃败。
现在随着逆全球化的发展,很多前置条件将被推翻。
GITHUB的例子告诉我们,每一条信息都有国籍,每一个比特都有国籍。
从前是政府要求大公司删除数据,但是将来公司只是数据的托管方,政府对数据有管理权。
当信息作为一种观点时,政府会出于公共安全的考虑,对数据进行监管。在可见的将来,提供观点的社区或平台会被要求实名制,当A国的网民发出文章时,他的文章会被A国监管;当B国的网民对他的文章进行评论时,此文章和评论将同时被AB国监管。也就是说,数据的拥有域带有主权的属性。
当信息作为一种商品时,政府会出于贸易保护的考虑,对数据进行拦截和过滤。防火墙是一种方便的工具。此外,免费销售和发行有可能受到反倾销调查。
因此,信息作为观点和商品,政府会出于社会安全和贸易保护的考虑,对其进行监管。在政府的眼里,数据有价、有风险、有立场,因此必须被纳入主权管理。